做CLO3D时,贴图问题看着像两个小问题,其实经常是一串连着来的。刚导进来时觉得位置不对,顺手拉一拉大小,过一会儿又发现花型比例乱了,再一放大,整块图开始发虚。真要把这件事理顺,第一步不是急着调清晰度,而是先分清你导入的是整布纹理,还是局部图形。因为这两类素材在CLO里本来就走两条入口,支持的文件格式、后续编辑方式和容易发糊的原因也不一样。官方说明里把Prints和Textures与Graphics分开列出,前者支持PNG、JPEG、PSD、AI、TIFF等格式,后者支持JPEG、PNG、AI、PSD;如果要保留透明区域,Print要用PNG,Graphic则以PNG或AI更稳。
一、CLO3D贴图素材怎么导入
先把导入思路理顺,后面会省掉很多反复返工。整块面料纹理和局部印花标识虽然都叫贴图,但在CLO里用途不同,别混着走。
1、先分清你要的是整布纹理还是局部图形
如果你要的是牛仔纹、针织纹、提花底纹这类整块铺满版片的效果,应该按Fabric的Texture来导。要是你做的是胸前Logo、局部印花、绣花图案这类只落在某一块位置上的内容,就该走Graphic这条线。官方把Graphic单独定义为放置placed prints、embroideries、logos的功能,这一步分清了,后面就不会把本该叠在表面的图,错误地塞进整布纹理槽里。
2、整布纹理按Fabric的Texture入口导入
做整布贴图时,先到【Object Browser】里的【Fabric Tab】选中面料,再到【Property Editor】里的【Material】找到【Texture】。官方说明里给了两种导入法,一种是点【Browser】选文件,另一种是直接把图片拖到【Texture】旁边的浏览入口。这个路径适合导布纹、底纹和大面积印花,因为它是按Fabric去管,不是按单个Graphic去贴。
3、局部印花和标识按Graphic方式放
如果是局部图案,不要硬塞到整布纹理里。官方在Graphic相关条目里把这类内容单独列出来,说明它就是给局部图形用的。导入以后,后续可以在2D或3D里用【Transform Graphic】去移动、缩放和旋转,适合做胸前字样、袖标、后背大图这些需要单独摆位的内容。
4、导入后先把尺寸和比例校回来
很多人图是导进来了,但花型一上身就不对,原因往往不是文件坏了,而是纹理尺寸没有按真实比例落地。CLO官方把Texture的宽高单独放在【Property Editor】的【Transformation】里,Width和Height可以直接改,锁定比例以后再缩放更稳。要是你想直接在3D里拖着改,也可以用【Edit Texture 3D】去移动、缩放和旋转,再回到属性里精修。
5、需要自己做面料图时,先把重复和分辨率做干净
如果素材不是现成买来的,而是你自己拍布、扫布再做贴图,官方建议的顺序是先做Repeat,再匹配DPI,再校颜色。这里最容易被忽略的是DPI,一旦原图和重复图的分辨率关系没对齐,贴上去以后看着就容易虚,还会出现比例不真。官方在Create Custom Texture Image里把Matching DPI单独拎出来,就是因为这一步直接关系到贴图和真实面料之间的比例感。
二、CLO3D贴图模糊怎么处理
贴图发糊这件事,别只盯着一处改。很多时候不是CLO把图吃糊了,而是素材本身分辨率不够,或者导入后尺寸被放大了,再或者Graphic分辨率上限把图片在渲染时压下来了。把这几层分开查,处理会快很多。
1、先查素材本身够不够用
这一步最基础,但最容易被跳过。尤其是从网页保存下来的小图、聊天软件里转过一次的图、或者透明背景边缘处理不干净的PNG,贴到衣服上以后放大就会发虚。官方虽然没有给一个统一像素门槛,但它在自定义纹理说明里反复强调了扫描、做Repeat、匹配DPI这一套流程,本质上就是在提醒你,素材底子不够,后面怎么调都只是补救。
2、再查Graphic的分辨率上限是不是把图压小了
这一步很多人会漏。CLO在【Setting】里的【User Settings】下有【Graphic Options】,其中有一项【Image Resolution Setting】。官方说明写得很明确,这个设置会给渲染用的图片分辨率设一个上限,超过上限的图会在渲染时被downscale,也就是只在渲染时被压缩。你明明导的是大图,结果一渲就糊,常见原因就在这里。
3、别把放大贴图当成提高清晰度
图小了就把Width和Height拉大,这是最常见的误区。官方把Texture的尺寸编辑单独放在【Transformation】里,说明它管的是贴图在版片上的尺寸和比例,不是给低像素图片补清晰度的。也就是说,如果原图本来就小,你把它在CLO里放大,只会把模糊也一起放大。真正稳妥的做法,是先换更高分辨率原图,再回来校尺寸。
4、需要重做贴图时,把Texture Editor里的PPI一起检查
如果你要在CLO里重新整理纹理,或者把多个素材拼成一张新的贴图图,再导回去用,就别只看画布大小。官方在Texture Editor里把【PPI】单独列为Canvas Setting,一起放在Size和Unit旁边,说明它不是可有可无的附属项。画布尺寸看着够大,但PPI太低,导出来照样会显得软。
5、局部图形边缘发虚时,优先换成带透明信息的格式
如果你贴的是Logo、字样、徽章这一类局部图,边缘一圈发白、发毛、看起来不利索,很大概率不是软件问题,而是格式没选对。官方明确写了,Graphics支持JPEG、PNG、AI、PSD,但只有PNG和AI能更好保留透明元素。要做局部图,优先用这两类,会比把白底JPEG硬贴上去干净得多。
三、CLO3D贴图该先改尺寸还是先换素材
很多人一看到贴图不清楚,第一反应就是在软件里继续拖尺寸、改角度、调位置,忙一圈以后发现还是糊。其实这类问题最怕顺序反了。先改什么,后改什么,差别很大。
1、先判断是整布纹理还是局部图形
如果入口都走错了,后面再细调也很难顺。整布底纹走Fabric Texture,局部图案走Graphic,这一步先定清楚,后面的尺寸、旋转和分辨率才有意义。
2、再判断是素材问题还是显示上限问题
原图本身像素不够,就先换素材。原图够大,但一渲染就糊,就回头看【Graphic Options】里的【Image Resolution Setting】。这两种情况表面都像模糊,处理方向却完全不一样。
3、最后才去改CLO里的尺寸和位置
当素材本身没问题、分辨率上限也没卡住时,再去用【Edit Texture 3D】或【Transform Graphic】做位置、方向和比例微调,这样改出来的效果才会稳。否则一边拿低清图硬放大,一边怪CLO不清楚,基本很难收住。
4、自己做面料库时,把Repeat和DPI当成前置工作
如果你后面经常要复用这套素材,最省时间的做法不是每次进CLO再慢慢试,而是先在外部把Repeat、DPI和颜色校准好。官方把这三件事写进自定义纹理的标准流程里,本身就说明它们决定的是贴图底子,而不是后期小修小补。
总结
CLO3D贴图素材怎么导入,关键不是把图片拖进去就算完,而是先分清整布纹理和局部图形,再走对入口。CLO3D贴图模糊怎么处理,也不是一味在软件里把图放大,而是先查原图分辨率,再查Graphic分辨率上限,再回头校Texture的真实尺寸和PPI。顺序理顺以后,你会发现很多原来看着像软件问题的发糊,其实都是素材准备和导入方式没先收好。