领口、袖口、袋口还有下摆这些部位,如果需要把滚边的效果表现出来,不建议只是简单地画一条线去代替它。CLO里面滚边工艺要怎么做,以及滚边的宽度改完之后为什么却不贴边了,这就需要把滚边这个对象、原来那道边线,还有模拟的状态分开来进行检查。在CLO软件里头,Binding这个工具可以沿着版片的外轮廓,或者是内部的某条线来生成滚边,而且创建出来以后,还能够接着去修改它的宽度、长度、层级方向,还有粒子间距这些参数。
一、CLO怎么做滚边工艺
在用CLO制作滚边工艺的时候,第一步要先确认一下版片的边线是不是已经整理好了。假如边线中间有断开、转角的地方太碎,或者是衣片还在进行着比较剧烈的模拟,那么在滚边生成以后,就很容易出现局部地方悬空,以及转角部位走不顺的毛病。
1、打开滚边工具
先到顶部的菜单栏里,点击【Materials】这个选项,然后从【Binding】里面再选择【Binding】;另外也可以直接在3D的工具栏当中选中【Binding】。等到这个工具被打开以后,那些可以往上头添加滚边的版片外轮廓以及内部的线条,就会用一种虚线的形式显示出来。
2、选择滚边的范围
在2D版片或者3D衣片上头,先点击一下滚边开始的起点位置,接着把鼠标移动到结束的那个位置上,双击一下就好了。这个时候系统就会顺着你选中的那条线段把滚边生成出来,并且在属性编辑器里面显示出和它对应的各项参数。像那种比较长的领口弧线,或者是下摆的边,可以考虑分成几段来处理,这样去看转角位置的时候,会相对容易看清楚一些。
3、设置好滚边的宽度
把操作切换到【Select Binding】模式,然后选中刚刚生成好的那条滚边,再在属性编辑器里面去改动【Width】这个数值。当前帮助文档里提到的,宽度可以在1毫米到50毫米这么个范围里头去调整。除了宽度,同时还能修改【Length】长度、【Fabric】面料、【Grain Direction】纹理方向,还有【Sewing Line Type】缝纫线的类型这些内容。
4、确认一下滚边的层级
在【Type】这个参数里头,要检查一下它当前设置的是【Under】、【Over】还是【Both】。要是滚边需要盖在衣片的表面,那通常就选【Over】;需要表现内侧包边效果的时候,可以去看一看【Under】;至于那种双面都要包覆的效果,就可以根据具体的版型,去选用【Both】这个层级。
二、CLO滚边宽度改完后为什么不贴边
滚边的宽度被修改完了以后,结果却不往版片的边缘上贴合,这种情况通常并不是宽度那个参数没有保存下来,而是滚边的位置还没有重新稳定下来,又或者是边线、转角、粒子间距这些因素,跟当前新设定的宽度并不匹配。所以在调整完宽度以后,是很有必要重新把模拟运行一遍的,这样才能看清楚滚边到底有没有回到它该待的正确位置上。
1、先重置滚边的位置
先选中那条出现异常的滚边,然后点击右键,去使用【Reset Arrangement】这个功能。按照CLO帮助文档的说明,这个选项的作用就是用来重置滚边排列位置的,另外也可以拿它来修正那些不稳定的模拟状态。在重置完了以后,再重新打开模拟,去观察一下那条滚边会不会再一次贴合上去。
2、检查一下粒子间距
如果滚边的转角比较多,弧线又偏紧,那就可以适当地把【Particle Distance】粒子间距的数值给调小一点,之后再跑一遍模拟。滚边的属性里面是提供了粒子间距这个设置的,当前帮助文档标注出来的可调整范围,是在4毫米到20毫米之间。要是粒子间距设得太大了,跑到那些窄小弧线的地方,滚边的形态看起来就可能会显得比较生硬。
3、检查一下起点和终点的位置
滚边它只在被选中的那一段线段范围内生成,如果在改了宽度以后,发现两端的地方翘了起来,那就得去确认一下起点和终点,看它们是不是落在了转角的附近。如果需要延长的话,还得检查一下【Extend】延伸这个设置,不过按照官方的说明,当起点或终点附近,两段线段之间的夹角超过了180度的时候,那个滚边的延伸功能是有可能用不了的。
4、检查一下是否被冻结了
在滚边上头右键点击一下,去看一看它当前的【Freeze】冻结和【Unfreeze】解冻状态。一旦滚边被冻住之后,它就没有办法正常地去参加后面的模拟计算了。在调整宽度以前,如果曾经做过冻结的操作,那就得先把它给解冻开,然后再跑一遍模拟,去确认最终的贴边效果。
三、CLO滚边效果怎么检查
滚边都已经做好了以后,不能只是远远地去看一下整体的轮廓就完事。像领口的转角、袖口的接缝位置、袋口的两端,还有下摆的那道弧线,这些地方更容易暴露出问题来,所以需要一段接着一段地去放大画面,仔细地查一查。
1、检查一下宽度是不是保持一致
用【Select Binding】去点选那条滚边,然后在属性编辑器里面核对一下【Width】宽度和【Line Length】线段长度。要是同一圈滚边是分成好几段做出来的,那就得确认各个段落之间宽度是不是统一,除非在设计上头本来就要求有局部的粗细变化。
2、检查正反面的方向
如果滚边显示在错误的那一面上了,就在它上面右键选择【Flip Normal】翻转法线,然后再回到3D窗口里面重新查看一下效果。这个功能,就是专门用来把选中的那条滚边翻到另外一面去的。
3、检查一下转角和碰撞
滚边要是跟衣片之间出现了重叠、悬空或者是相互穿插的状况,就可以去检查一下【Add'l Thickness-Collision】额外厚度和碰撞这个参数,并且在一个小范围的区域内重新跑一遍模拟。在改动参数的时候,不要一次性就给调得特别大,先从那些出现异常的位置开始,一步一步地去微调。
总结
滚边这东西,看上去好像只是衣片边缘一圈用来装饰的东西,可实际上,它最终的效果会被宽度、线段的范围、层级的方向,还有当时的模拟状态这几个方面共同地影响。CLO里头的滚边工艺到底怎么来做,还有滚边的宽度改完之后它为什么就不贴边了,处理起来的顺序大致可以照着下面这样理下来:先用【Binding】顺着边线把滚边给生成出来,再用【Select Binding】去把宽度给改掉,要是出现了悬空的状况就执行一次【Reset Arrangement】,然后再去检查一遍粒子间距、起点终点,还有冻结的状态。顺着这么一套流程处理下来,滚边也就能够比较顺当地贴合到版片的边缘上去了。