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CLO3D怎么设置层级穿搭 CLO3D层级穿搭后为什么还会穿插
发布时间:2026/06/02 10:42:28

  在模拟衣服时,如果件数比较多,就常常会碰到内搭跑到外套外面去、口袋陷进衣片里头、下摆互相穿透这一类的情况,想要搞清楚CLO3D里面的层级穿搭怎么设,以及为什么设完层级之后还是会发生穿插,处理的时候就需要把层级、碰撞厚度和模拟的顺序分开来看;层级这个东西主要是帮着服装按正确的内外顺序把位子落好,等到它稳定下来以后,最好还是把层级值重新归零,不能一直拿它当作解决穿插的长期办法。

  一、CLO3D怎么设置层级穿搭

 

  CLO3D的层级穿搭很适合用来处理衬衫、外套、裤子、口袋还有装饰片这些重叠在一起的场合,它的规则也不复杂,就是让外层衣片的数值大一些,内层衣片的数值小一些。

 

  1、先选中需要调整的那些衣片

 

  在3D窗口里直接用选择工具点一下你要处理的衣片,这时右边就会显示出属性编辑器,从里面找到模拟属性那一栏,接着再点进层级这个选项,就可以准备往里头填写数值了。

 

  2、按照内外的顺序把数值填上去

 

  贴近身体的内搭可以把它设成1,外面的外套设成2,再外面一层的装饰片就可以填成3,原则其实很简单,需要摆在外面的片子,数值就给它更大一点,要被压在里面的片子,数值就设得小一些,等设好之后,不同的衣片会自动用颜色来区分它们所在的层级。

 

  3、启动模拟稳下来以后再恢复成0

 

  接着点一下模拟按钮,让衣片按照刚才设好的层级顺序重新去落位,等到服装不再乱跑,内外的关系看起来已经稳定了,就马上把所有衣片的层级数值全部改回成0,官方的说明里也专门提过,层级排布完成之后是要恢复成0的,这样后面的模拟才不会出额外的乱子。

 

  4、碰到多层夹棉可以用层级克隆

 

  要是需要做夹克的夹层、领口、袖口,或者那种多层的衣片结构,就可以切到2D窗口,用右键去选“Layer Clone Over”或者“Layer Clone Under”,这样复制出来的衣片会自动摆到原来衣片的上方或者下方,而且还会把轮廓线和内部的缝合关系一块儿保留住,省得自己再重新去画一遍。

 

  二、CLO3D层级穿搭后为什么还会穿插

 

  层级设定只是帮着一堆衣片把前后顺序重新排好,它并不能代替碰撞参数,所以哪怕层级已经设对了,衣片还是有可能插到一起去,这时候多半就要去检查碰撞厚度、人体的皮肤偏移量、衣片一开始的位置,还有粒子距离这几个地方了。

 

  1、碰撞厚度设得太小了

 

  先选中发生穿插的那个区域里的板片,进到属性编辑器里,在模拟属性下面找到额外碰撞厚度这个选项,这个数值其实就是在模拟的时候,专门给衣片之间留出来的一段碰撞用的距离,要是给的数值太小,布料就很容易贴得过近;反过来如果把它给得太大,衣服看起来又会显得有些悬空,不够自然。

  2、人体的皮肤偏移量没有跟着一块儿调

 

  贴着身体的服装出现穿插的时候,光去改衣片的厚度往往还不够,官方说明里面也提到过,人体身上那个Skin Offset同样会影响衣片跟身体之间到底隔多远,所以不管是在做贴身效果还是去核尺寸的时候,最好都把它和碰撞厚度搭配到一起调整。

 

  3、模拟之前衣片就已经叠在了一块儿

 

  如果在模拟还没开始跑的时候,外套就已经压进内搭里头了,那么就算设了层级,也不见得头一回就能把它给拽出来,比较稳的办法是先把模拟暂停下来,用手把外层的衣片向外稍微拖开一点,然后再设好层级重新去跑模拟,另外像口袋、门襟和装饰片这些零碎的地方,也得一块一块地单独去处理,别一下子让所有衣片都跟着乱动。

 

  4、粒子距离给的太大了

 

  衣片的网格要是太粗,它的边缘、褶皱还有小面积的装饰就特别容易互相穿到一起去,一般在大体的穿搭弄好之后,可以试着把粒子距离适当地往小里调一调,然后再去跑精细的模拟,CLO3D里头那些高精度的服装工具,其实也会去调粒子距离以及碰撞厚度,目的就是为了让最后做出来的服装质量能更高一些。

 

  三、CLO3D层级穿搭怎样减少返工

 

  处理多层穿搭的时候,最好不要一上来就把所有衣服的模拟都打开,板片一多,它们之间的碰撞关系就会变复杂,有时表面上看起来只是一个地方穿了,背后很可能是好几层片子同时在抢同一个位置。

 

  1、按照穿衣服的顺序去逐件模拟

 

  先把最贴身的里面那件跑稳,然后把它冻结起来,接着再去处理裤子、外套和装饰片,每往上加多一层,就顺手检查一下领口、腋下、腰部、袖口还有下摆这些位置,看看有没有冒出新的问题,这样一层一层地穿,比一窝蜂堆上去要容易管得多。

 

  2、局部的地方单独去调参数

 

  像穿插如果只是出现在口袋或者袖口这种小范围里面,就犯不着去把整件衣服的碰撞厚度都往上拉,只要单独逮住那几块局部的板片去调整,最后出来的画面反而看上去会更加自然,也不会让其他地方莫名其妙地鼓起来。

 

  3、层级调回0之后还要再复核一遍

 

  等到所有片子的层级数值全部改回0了,记得要再跑一遍模拟来做最后的确认,如果恢复成0以后还能继续保持正确的内外关系,那就说明这次的穿搭状态才算是真正稳定下来了,后面也就不太容易再翻车。

  总结

 

  所以在CLO3D里头做层级穿搭,最开始的几步就是在模拟属性的层级选项里,按照内低外高的规矩把数字填进去,等模拟跑到稳了再一起把它们都恢复成0;如果设完层级以后衣片还是照样穿插,那就得顺着去检查碰撞厚度、皮肤偏移量、板片的起始位置还有粒子距离这些环节了,按照实际穿衣服的顺序一层一层地去处理,要比一口气把所有板片全扔进模拟里,更容易把真正的问题给揪出来。

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