很多人第一次在CLO3D里做推档,前面把尺码组建出来了,也把版片套上了分码,结果一到放码细调,问题就开始集中冒出来,比如有的点能推、有的点不跟,有的曲线一放大就跑形,还有的配件和图案看着像一起分码了,实际只是在挪位置。CLO官方帮助把这条流程拆得很清楚,推档先从【Grading】页建立Size Group和Base Size开始,再把规则应用到版片上,之后通过【Edit Grading Properties】去改Distance或Offset;而错位排查则要结合【Show Grading】、【Grading Review】和逐尺码重模拟一起看,不能只盯2D轮廓。
一、CLO3D推档规则怎么设置
CLO3D里的推档不是先选一堆尺码再统一拉大,而是先把尺码关系建出来,再把这个关系挂到具体版片和点位上。顺序如果反了,后面就很容易出现明明有尺码组,但某个片或某个点根本没有真正带上规则的情况。
1、先建Size Group和Base Size
先到对象浏览器里的【Grading】页,点击【+Add】建立新的Size Group。CLO默认会先生成一个Base Size,后面你可以在Size前面的勾选框里指定哪个尺码作为基码。这个基码不是用来看着方便,而是整套推档规则的参照尺码,后面Distance和Offset都是围着它来算的,所以不要一开始就随便定。
2、再按顺序补齐尺码或导入现成规则
Size Group建好后,可以在对应组右侧点击【Add Size】往上加大码,也可以在某个现有尺码上右击,用【Insert 1 Size Above】插入中间尺码。若你手里本来就有和版片对应的RUL文件,CLO也支持在Size Group右侧用【Open Grade Rule】打开对应规则文件,这样能省掉一部分手工录入。
3、先把分码规则套到版片上
尺码组建好以后,不代表版片已经开始推档。你还要在2D窗口里用【Transform Pattern】或【Edit Pattern】选中目标版片,再在Size Group旁边点【Assign to Selected Pattern】把规则真正挂上去;如果是新规则,也可以直接点【assign】去建立新的分码关系。很多人后面改不动点,问题不是工具坏了,而是版片当时根本没套上这一步。
4、Distance和Offset要分开用
真正进到【Grading】编辑时,最容易混的是Distance和Offset。官方说明里,Distance是看每个尺码相对Base Size的位移,也就是从基码往各码分别偏多少;Offset则是看相邻尺码之间的增量,也就是一码到一码之间每步加多少,而且【All】可以一次改整组Offset。做常规规格表录入时,先把逻辑想清楚,再选对应模式,会比来回换着试更稳。
5、图案和辅料不要默认跟着版片一起长
如果成衣上还有图案、贴图或辅料,推档时要单独检查。CLO官方对Graphic Grading和Trim Grading的说明都很明确,这两类对象套上grading后,改变的是位置,不是尺寸本身。也就是说,版片长大了,图案和辅料如果只做了位置分码,看起来可能还是错位,所以这类对象不能靠版片推档去替你兜底。
二、CLO3D推档错位怎么修复
推档错位最怕一上来就盲改点位,因为很多错位并不是规则值本身错了,而是你还没先看清问题出在版片、曲线、图案、辅料,还是某个单独尺码上。先把错位类型分出来,后面的修复才不会越修越乱。
1、先打开【Show Grading】看错位到底发生在哪个尺码组
先在对象浏览器【Grading】页选中对应Size Group,再看它的【Show】是否打开;如果想全局看所有分码线,也可以用2D工具栏里的【Show Grading】。这一步不是为了好看,而是为了先判断错位是全组都有,还是只集中在某几个尺码,否则你很容易拿一个局部问题去重做整套规则。
2、看到点选不上时先查是不是根本没带规则
如果你用【Grading】工具点轮廓或点位,属性区却提示没有可编辑的分码,官方给出的信号很直接,就是这个轮廓或点当前没有应用grading rule。这个时候别急着改数值,先回到前一步确认版片有没有做【Assign to Selected Pattern】,否则你改半天其实是在改一个还没进推档体系的对象。
3、曲线跑形时不要只改段点,要单码修曲线点
CLO官方支持社区在处理袖窿曲线异常时给出的建议是,若曲线点没有跟着正常工作,可以用【Edit Grading each】或【Edit Curve Grading each】去单独调整某一个尺码上的段点或曲线点。这个处理思路很实用,因为很多错位不是整套规则错,而是曲线插值在某一段上开始失真,这时逐码修局部,通常比推翻整条曲线更有效。
4、报边界点错误时先查点太近和重叠
如果分码过程中出现边界点无效这一类报错,CLO官方支持社区给出的高频原因是Segment Points或Curve Points过近或重叠,打开Grading View后通常能看到哪里开始打圈或形成异常回路。该条回复还建议用【Edit Grading each】或【Edit Curve Point each】去局部修正;另外,官方支持也提到如果片上带了binding或piping,可以先删掉再看报错是否消失,原贴作者后续反馈的确是去掉binding后问题解决。
5、改完版后发现配件还偏,单独回查placement
如果主体版片已经修顺了,但图案、纽件或其他附属对象还是偏,先不要误判成版片规则还没修好。因为CLO对graphic和trim的grading只控制placement,不控制大小,所以这类错位往往要回到对象本身的grading里单独修位置,而不是继续在版片上加推档量。
三、CLO3D推档后为什么还要复查
很多人把推档当成2D工作,觉得点位录完就结束了。其实CLO官方把后面的复查步骤单独做成了【Pair Avatar】和【Grading Review】,这就说明推档不是只看线条对不对,还要看每个尺码穿到对应人台上以后有没有新的偏差。
1、先在【Pair Avatar】里更新尺码数据
做完创建或编辑grading后,先到【Pair Avatar】页点【Update】。官方说明里,这一步会把Size页里的尺码信息同步到复查侧,默认当前3D窗口的人台会先应用到所有尺码;若有多个Size Group,系统会按Base Size合并显示。也就是说,不先更新,后面的复查数据就不完整。
2、每个尺码都要重新模拟
这一点非常关键。官方在【Grading Review】里明确写到,每个尺码右侧都要勾选并重新模拟,模拟结果才会自动保存;如果后面又做了版片修正,导致pattern mesh变化,就需要再次模拟。换句话说,推档错位修好了,但你没重模拟,Review里看到的仍可能是旧结果。
3、再到【Production】里的【Grading Review】集中比对
完成模拟后,再打开【Production】→【Grading Review】。官方把它定义成可以在一个界面里比较所有分码成衣和人台的工具,你可以按平铺、横排、竖排或全景方式看多个尺码,也可以保存图像做留档。这个步骤最适合抓那种在2D里不明显,但穿到人台上才暴露的前中歪、袖山跑形和局部压力异常。
4、需要时按尺码换人台
如果你的分码不仅是平面扩缩,还要对应不同尺码人台,官方也支持在【Pair Avatar】里给不同graded size指定不同avatar或avatar size。这样做的价值不只是展示更完整,而是能更早看出某个尺码的错位究竟来自规则本身,还是来自当前展示人台并不适合那个码段。
总结
CLO3D推档规则怎么设置,核心是先把Size Group、Base Size和版片绑定关系搭好,再根据实际录入习惯分清Distance和Offset。CLO3D推档错位怎么修复,重点则不是一味重录规则,而是先开【Show Grading】找出问题尺码,再分清是版片点位、曲线点、图案位置还是辅料位置出了偏差,最后通过【Pair Avatar】和【Grading Review】把每个尺码重新模拟一遍。把这套顺序走顺之后,推档就不会停留在能出线,而是能真正落到可检查、可修正、可复核的状态。