在服装纸样上处理压线、褶皱、口袋定位还有装饰线这些细节的时候,内线是一个经常用到的工具,所以很多人会关心CLO3D里面的内线到底该怎么画,以及为什么有时候已经把内线修改过了,它却没有跟着变形,要理清这两个问题,得先分清楚两件事:这条内线是不是真正落在了纸样的内部区域,还有修改之后有没有重新跑一遍模拟,内线本身确实能充当定位线、折叠线,也能作为后面剪切操作的参考,但光画出这么一条线,并不等于服装的下垂感觉会立刻发生改变。
一、CLO3D内线的画法
通常更推荐在2D窗口里把内线画出来,因为在那个平面视角下,位置更容易看清楚,后面再根据距离和方向去调整也会更方便。
1、打开内线工具
从顶部的菜单栏找到【2D】这一项,接着去点【Create】,再选择【Internal Polygon/Line】,或者在2D工具栏里面直接去点那个【Internal Polygon/Line】的图标也行,这个工具就是专门用来在纸样的里头画出内线和内部形状的。
2、在纸样内部开始绘制
鼠标在纸样内部先点一下,这就立下了起点,接着继续点就能把线段一段一段加出来,如果是想画一条普通的内线,到了最后一个点的时候双击就能收尾,要是打算画一个封闭的图形,那就把点重新引回开头的那个点,软件就会自动闭合起来,画的过程中如果需要带弧度的曲线,可以按住Ctrl键,而想画直溜溜的线条或者四十五度斜线的时候,就按住Shift键。
3、需要贴边时开启吸附
要是你希望内线的端点刚好停在纸样的轮廓边或者别的线段上头,那就要去点开【Preferences】里的【Snap to Pattern】功能,把这个开关一打开,内线和缝纫线就会自己往附近比较近的点或者线上靠过去,虽然这功能默认状态下本来就是开着的,可项目文件被人来回改过几次之后,还是建议再去确认一眼,免得它在不知情的情况下被关掉了。
4、需要折痕时设置属性
假如画这条内线是想要做出裤中线、褶皱或者翻折那种立体效果的,那在选中内线以后,得去属性编辑器里面找【Fold】这一项,然后把【Fold Angle】填上,180度代表的就是平平整整的状态,越往0度或者360度的方向靠过去,折叠的方向就会起变化,另外还有一个【Fold Strength】,它管的是折痕的深度和力度。
二、CLO3D内线修改后不跟着变形的原因
内线改完之后,在2D窗口和3D窗口里的表现可能走不到一块儿去,所以在排查的时候,首先要弄明白究竟是内线的位置压根没跟着动,还是说服装外头的形态没有重新计算出来。
1、修改后没有重新模拟
CLO3D里只要2D纸样发生了变动,3D窗口那边会先给出一个形状上的变化提示,但是布料还要受到重力、缝合关系还有碰撞这些因素的影响,它真正挂下来的样子,必须重新点开模拟计算才行,也就是说,当你把内线改完了,要是在3D里看服装没发生什么自然的变形,先别着急,去点点3D工具栏里的那个模拟按钮,让软件重新跑一遍再说。
2、内线只是定位线
平常画的那种最普通的内线,光画在那儿是不会自动造出显眼的折痕的,就比如说你只添了一条线上去,却没有给它设置折叠角度,也没有让这条线去参与剪切、缝合或者弹性效果,那服装表面可能光多了个线条,外头的轮廓基本还是保持老样子,如果要看到折叠效果,就得在后面把那两个折叠相关的设置给补上。
3、多条内线没有组成一组
有时候一处结构里头会扯上好几条内线,你要是只抓住其中的一条单独去拖,其他的线是不会自己跟着跑的,在CLO 2025.0这个版本里头,新添了一个内线和内部形状的分组功能,你可以同时选中两条或者更多条内线,然后点右键,在菜单里选【Group】下面的【Group】,等到需要把它们打包挪动或者复制的时候,先分好组会省掉不少多余的工夫。
4、画成了3D线而不是内线
也有一种可能,就是有些线是在3D服装表面直接画出来的3D Line,它和2D纸样里头的内线压根就不是同一种对象,如果你还要回到2D窗口去修改它,那就可以在这条3D线上右键鼠标,挑那个“Trace as Internal Shape”或者“Convert to Internal Shape”的指令,把它转成内部形状,然后再回到2D窗口里接着处理。
三、CLO3D内线异常怎样逐项核对
内线要是出状况了,可以照着“对象是什么类型、有没有吸附好、属性是怎么设的、模拟状态动没动过”这样一个顺序来查,脑子不会乱,效率也更高。
1、先选中内线确认对象类型
用【Edit Pattern】这个功能去点一下你怀疑的那条线,同时留神看属性编辑器里面,有没有蹦出来跟内线相关的那些设置项,如果根本就点不中它,那就要去查查它究竟是不是3D线、参考线或者普通的图形对象。
2、检查端点是否吸附
在2D窗口把纸样放大,仔仔细细地端详一下内线的端点,看看它们是不是真的贴到了纸样的轮廓边上,有时候视觉上像是挨着了,其实那个吸附的关系压根还没建立起来,碰到这种情况,就把【Snap to Pattern】再打开,然后重新拽一下端点,让它吸牢。
3、检查折叠设置和模拟
那些为了弄出褶皱才画的内线,得回头去瞧瞧折叠角度和折叠强度这两个地方填没填,所有修修改改的都完成后,要再按一下模拟按钮,好让服装重新把垂坠的状态给算出来。
总结
纸样上头的一条内线看着好像不起眼,实际上它同时牵动着定位、折叠和后面的一大串编辑操作,想把CLO3D内线怎么画和它修改后为什么不跟着变形这两件事搞明白,比较顺的做法就是先用【Internal Polygon/Line】老老实实地在2D纸样里起线,接下来再去挨个检查吸附状况、分组、折叠属性和模拟有没有跑完,把对象究竟是个什么类型给认准了以后再去调,一般都会比一遍又一遍地删了重画更划算时间。