在制作外套和内搭叠穿、衬衫塞进裤腰、裙子添加里布,或者夹克、棉服这些结构复杂的衣服时,“CLO3D多层服装怎么模拟、CLO3D多层服装穿插问题怎么处理”是经常让人头疼的问题,多层服装的制作和单件衣服有很大不同,并不是把好几件衣服放在一起直接点击模拟就能完成的,面料精度、层级顺序、版片位置、碰撞厚度以及冻结状态这些因素,都会对最后的画面效果产生影响,在软件中,【Layer】功能就是专门用来给3D服装排列模拟顺序的,而Layer Clone和Superimpose也经常被用来制作袖口、领口、贴边和里布等各种多层结构。
一、CLO3D多层服装怎么模拟
在对多层服装进行模拟之前,衣服之间“谁在里面、谁在外面”的关系必须要先考虑清楚,比方说,最内层是T恤,中间层是衬衫,最外层才是外套;如果裤腰把上衣下摆压住了,也要提前想好上衣究竟是塞在裤子里面,还是盖在裤腰外面,要是没有把这个顺序理明白,后面就算反反复复地点击模拟,布料之间也很容易错乱并缠绕在一起。
1、先按穿着顺序整理服装
在点击模拟按钮之前,比较建议的做法是先把内层的版片挪到靠近模特身体的位置,然后再把外层的版片摆放在外面。
通常可以先把贴身的衣服处理好,例如内搭、T恤和衬衫,之后再去处理外套、马甲、裤装和裙装这些外层的结构,尽量不要在刚开始的时候,把所有的版片全堆在模特身上同时进行模拟,由于多层服装的衣服数量比较多,所以更需要分成几个阶段来做,要不然袖子套在袖子里、外套前片戳进内搭、衣摆卡在裤腰里这些问题就会经常发生。
2、用Layer设置模拟层级
不同服装的层级可以通过【属性编辑器】→【Simulation Properties】里的【Layer】来设置,操作时需要先选中相关的版片。
一般来说,较低的层级可以分给内层衣服,较高的层级则分给外层衣服,就拿叠穿来说,贴身T恤的层级可以设为0,外套的层级设为1,至于局部的配件或者覆盖结构,再根据具体的情况去把数值调高,有一点需要注意,Layer这个功能更像是让软件在模拟时去判断上下的位置关系,并不能自动解决所有的穿插问题,在层级设置完之后,版片的位置摆放和碰撞检查依然要配合着进行,否则衣服照样会穿插在一起。
3、分阶段模拟并冻结已稳定服装
对于多层服装来说,一层一层地进行模拟是更稳妥的办法,当内层的衣服调整到比较稳定的状态后,可以将其先冻结起来,然后再去模拟外层的衣服。
比如可以让衬衫先在模特身上自然地落好,在确认了胸腰、肩部、袖口没有太大问题之后,把衬衫执行冻结,接着再把外套导入进来或者进行模拟,这样做的话,外套在模拟的时候,内搭就不会跟着一直乱动了,等到外套也稳定下来,再根据需要把冻结解除,最后做一些整体的微调,这个方法比把所有衣服丢在一起直接模拟要好用得多,在制作宽松外套、叠穿造型以及厚面料时特别适用。
二、CLO3D多层服装穿插问题怎么处理
碰上穿插问题的时候,不一定是因为版片裁片画错了,很多时候其实是碰撞距离、初始位置或者层级顺序没有弄好,看到衣服穿插了先不用急着去大改纸样,可以先观察一下穿插具体发生在哪里:是衣服戳进了模特身体里,还是两层面料自己互相掐进去了,又或者是局部的缝线把版片给拉扯错了。
1、先检查版片初始位置
要是外层的版片在一开始就被放到了内层的里面,或者衣服直接嵌进了身体里,那么模拟运行起来后很难自动恢复到正常状态。
2、调整碰撞厚度和附加碰撞厚度
如果多层服装之间总是互相顶开、间距显得过大,或者局部总是陷进去,这就需要对碰撞厚度进行检查了,CLO里的服装Pattern都自带用于模拟碰撞的厚度属性,默认的模拟厚度会给布料之间的碰撞边界带来影响;一般来说,贴身的衣服可以把这个厚度稍微调低一点,而棉服、夹层之类的结构可能就需要更高的厚度。
3、用Superimpose整理贴边和里布
面对领子、袖口、里布、贴边这些上下紧紧贴合的结构时,可以通过【Superimpose】的相关功能把它们的上下关系重新排好,新缝合的版片可以利用Superimpose直接安排到对应版片的上方、下方或者侧边,这在里布、贴边、领口、袖口等结构里很常用。
三、多层服装模拟时还要注意哪些细节
想要把多层服装做得比较自然,除了要注意碰撞和层级之外,面料、缝纫、局部固定以及粒子间距这些细节也得留意,很多表面上看起来是穿插的问题,说到底其实是缝线方向反了、布料精度太低,或者其中一层被另一层拉扯得变了形。
1、检查缝纫线有没有错连
多层结构在门襟、领口、袖口、下摆和里布这些地方是最容易把线缝错的,缝纫线一旦出现了交叉、反向或者错位,布料在模拟时就会被拉向错误的地方。
2、提高关键区域的粒子精度
多层服装的粒子间距如果设置得太大,局部边缘就会显得比较粗糙,在裤腰、袖口、领口这些地方就容易出现穿插、卡住或者不贴合的现象。
3、局部使用固定或钉住功能
有一些多层结构在模拟的过程中特别容易乱飘,像腰带、披肩、活动领片或者内搭的下摆,这种时候可以适当地用一些固定、冻结或者Tack类的功能,先把局部给稳住,在处理复杂的服装或者做动画时,CLO也会利用Tack相关的方式来固定重叠层或者容易晃动的部位。
总结
在进行CLO3D多层服装模拟时,核心的关键并不是一次性把所有衣服的模拟都打开,而是要先把穿着的顺序理清楚,接着用【Layer】把层级分好,再分阶段进行模拟并把稳定的部分冻结起来。在遇到CLO3D多层服装穿插问题的时候,可以按照先检查版片初始位置和缝纫关系,再去调整碰撞厚度、Superimpose、粒子间距和局部固定的步骤来处理。多层服装结构越是复杂,就越不能急着去全局修改参数,顺着“先把内层弄稳定、再让外层覆盖上、最后修正局部”的思路去操作,做出来的效果会更稳妥,也更像现实中真正穿衣服的状态。